Lcd Guide
size
- 24"(29.88 * 53.69) => 1604cm^2
- 27"(33.62 * 59.77) => 2009cm^2
- 32"(39.84 * 70.84) => 2822cm^2
挑選對應主要是 解析度
等等談
其次是桌深
最後是小Tips 是
24" * 1.25 = 27" 24" * 1.75 = 32"
解析度 / DPI
Apple推出的retina 標準為 2560x1440 @ 27 Apple iMac 27 2880x1800 @ 15.4 Apple Retina MacBook Pro 15"
其實主要就是螢幕尺寸對應的解析度
1.(2560^2 * 1440^2)^-2 / 27" => 108.79 PPI
為何要這麼高的解析度
?
主要是為了解決像素點
如果解析低
、螢幕太大
就會看到小點點
不想看到點點
就要拉高解析
、縮小螢幕
所以可以推論出
- 27"建議2k
- 24"建議1080p
- 32"建議4k
亮度
亮度主要影響兩點
一個是低
、高
光源下是否會變成 PWM 調光
另一點為-HDR
PWM
- PWM調光
- 原理是由每秒n次閃爍調光
- 低光源下眼睛容易
疲勞
- 便宜
- DC調光
- 原理是直流變頻
- 不易疲勞
- 貴
相關認證為
- TÜV Eyesafe Display (2020/06)
- TÜV Flicker-free
- TÜV Low Blue Light
- 原理是將415~455nm的能量強度降低50%
HDR
- HDR Video
- 要通過HDR標準才能稱得上HDR
由上圖所知 亮度低於400 連HDR400都稱不上
但為何市面上都在宣稱自己是 HDR 10 HDR 400 因為
DisplayHDR 400 高於 HDR 10
MPRT
G2G
Input Lag
- 接下來3個一起提
- MPRT 螢幕反應時間
- G2G 螢幕顏色從
灰色
到白色
到灰色
時間 - 輸入延遲
為何要說MPRT越低越好 因為
以 60hz螢幕舉例 就是1秒鐘 顯示 60張畫面 平均每張畫面 存在0.016秒=16ms
那5ms跟1ms的螢幕 最大的差別在哪裡呢?
差別在於 螢幕可接受畫面訊號 的時間
16毫秒中 1ms用來顯示畫面 所以我可接受訊號時間為15毫秒
16毫秒鐘 5ms用來顯示畫面 所以我可接受訊號時間為11毫秒
那g2g又為何而來?
因為 MPRT 可以作弊 而 g2g不行
- MPRT 為
黑
到白
到黑
- 那就有人想到拉
全開
、全關
、全開
- 那我只要電壓(加速度)開到最大就好拉
- 也就有了作弊的方式
- 也就延伸出
g2g
g2g測試方式為
其實還有各個灰階之間的變化。
以8-bit色階而言,最亮到最暗共有256個刻度
0為最暗,255為最亮(最紅、最綠、或最藍)
假如今日是從「灰階值為5的藍」轉成「灰階值為120的藍」
由影片得知兩款螢幕 同時間下 顯示的時間不盡相同 所以也是越低越好